原創 韓國獨立遊戲憑什麽TapTap銷量13w?售價15塊讓中國玩家心服口服!
楓之谷私服2020

原創 韓國獨立遊戲憑什麽TapTap銷量13w?售價15塊讓中國玩家心服口服!

  

  》在 AppStore 國區一度沖到 iPad 下載榜第六,評分高達 4.5。對于一款在 AppStore 標價 25 元(TapTap 安卓六折,僅售 15 元)的買斷制遊戲來說,這已經是一個非常好的成績了。

  本作同前兩作一樣,均爲制作者一人獨力完成。《魔女之泉 3》距前作發售僅隔一年,如此短的時間內以一人之力,完成支撐十數個小時遊戲體驗的主線內容,遊戲內自然瑕疵無數:不僅有各種任務觸發上的小 BUG,行走起來非常不便,戰鬥中的防禦動作甚至會將遊戲卡死。

  而遊戲的本地化則更慘不忍睹,天堂私服。不僅道具存在明顯的翻譯錯誤,主線劇情也有大量段落疑似機翻。特別當劇情進入最重要的結局部分時,人物對話根本連讀都讀不通。

  然而就是這樣一款趕工痕迹明顯的遊戲,卻在蘋果商店獲得 4.5 高分,TapTap 上也有 8.9 分。反觀許多國産獨立遊戲連遭冷遇的現狀,這種追捧效應確實令人驚詫。《魔女之泉 3》的魔力究竟在哪兒?

  首先值得一提的是養成系統。《魔女之泉》系列的養成系統很有趣,它並非讓玩家純粹刷刷刷升級能力,而是讓主角做一些訓練,或者制作藥劑來提升數值。做這些活動的時候都有特有動畫,比單純的練級顯然要愉悅得多。楓之谷私服

  這套系統能給玩家非常強的正反饋——訓練增加的三圍按百分比計算,也就是說到後期數值會迅速膨脹;而訓練不太容易增加的屬性,則可以通過藥劑來增加。稍微肝一點就能讓角色大幅提高,原本打不過的怪轉頭就能輕松血虐,這種簡單直接的快樂最能讓人滿足。

  本作的戰鬥並不難,主角一開始就擁有有效 AOE 手段,絕大多數 BOSS 只要運用正確手法就能輕松過關。這樣一來普通玩家可以自由享受劇情,不用煩惱卡關問題;而核心玩家也能在稀有道具合成上大展拳腳,享受後期一發魔法 15w 傷害秒天秒地的快感。

  《魔女之泉》系列的畫面一貫爲玩家稱道,而本作的立繪更較前作精致許多。而女主本身的設定也十分誘人——在遇到男主之前從未與人類交流過,純淨善良,有點無口又有點女王氣質,吐槽起來分外犀利。在繞不過的養成系統加持之下,玩家很容易對女主産生 養女兒 的感覺。

  而《魔女之泉 3》問題這麽多還沒被噴進地心,除了《魔女之泉 2》的成功更讓玩家對三代格外包容,最關鍵的一點恐怕就是它的體驗。《魔女之泉 3》體驗很流暢,卻不無腦,總有一點戰鬥外的東西需要玩家去思考。

  除卻關卡中設置的謎題,故事情節本身也在悄悄向玩家抛出疑問。充滿缺憾的男主,深懷惡意的社會環境,難以揣摩的神意,在制作者的刻意引導下,《魔女之泉》中處處都是遺憾,沒有什麽稱得上完美。

  來自作者的惡意 實在味道太重,玩家必定要對制作者抛出的既定情節發出質疑。作爲遊戲的重要組成部分,《魔泉 3》情節分支爭議頗多:男主廢柴而優柔寡斷讓人厭煩,黑化線的女主又太過讓人心疼,情節可選擇的自由度太低,引得許多玩家極爲不滿。

  作爲一款遊戲卻缺乏交互性和探索性,玩家無法代入角色來做決定,也無法脫離角色來幫助角色繞過問題。決定後續分支的劇情出現太早,玩家一旦發現後來的悲劇已經注定,無疑會對後續強制展開的劇情感到抗拒。

  然而就算存在這樣的缺憾,既定情節中的要素也能吸引足夠的受衆—— BADEND 中黑裙女主大殺八方,滿足了討厭男主和背景設定的玩家;而 HAPPYEND 中男主女主願意爲了對方犧牲,終結魔女狩獵後終成眷屬,也滿足了玩家希望女主有個好結局的心願;對情節邏輯要求嚴格的玩家也會接受 TUREEND 的坎坷曲折。

  這種情節構造方式,讓人不由地想起《魔獸世界》中名垂青史的經典任務,愛與家庭。誠然地精弗洛爾設計這個任務吃了一堆書,在時間線和設定上絲毫經不起推敲,但是——夠讓人感動就行了,管他合不合理呢。

  看看人家這個挖坑水平,多麽套路多麽輕松易學,就算留下一堆 BUG 也能被玩家吹到七八個版本之後。

  當然玩家不總會被不經推敲的東西欺騙,上述情節能夠爲遊戲加分,也有賴于它們依托的遊戲本身足夠優秀,可以支撐起玩家的體驗。玩家的需求總會隨著遊戲體驗增多而逐漸變高,真正想俘獲玩家的心,還是得拿出幾分誠意和本事才行。神武手遊官網