百玩不厭!玩家評史上最經典的15款ACT遊戲
楓之谷私服2020

百玩不厭!玩家評史上最經典的15款ACT遊戲

  

  ACT遊戲指的是動作類遊戲,這類遊戲提供玩家一個訓練手眼協調及反應能力的環境及功能,通常要求玩家所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出實時的反應性操作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到遊戲所要求的目標。此類遊戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及複雜的攻擊組合等等。

  早期的ACT遊戲劇情一般比較簡單,主要是通過熟練的操作技巧進行遊戲,一般只是爲了過關。經過了幾代遊戲機種的變化和發展,現在的ACT遊戲中已經融入了更多新鮮的元素,更完整的劇情,更複雜的機關解迷都使動作類遊戲逐漸成爲所有遊戲類型中最令人百玩不厭的一種。下面是一位國內玩家評出的15款史上經典的ACT遊戲,幾乎每一款都能讓人百玩不厭,一起來看看吧:

  《鬼泣》是以文學名著《神曲》爲最初創作靈感而開發的系列遊戲,以其黑暗的哥特式風格與華麗的動作場面著稱,曾被業界譽爲“動作遊戲NO.1”。鬼泣系列到目前爲止發行了4部,鬼泣1、2、3、4。鬼泣5也即將上市。其中1和2只在ps2平台上有,用pc的線在家用機平台和pc平台都有。5代在今年也即將上市,雖然但丁的形象引起了網絡上一群粉絲的強烈不滿,但從預告的視頻上看,應該也是一款不俗之作,值得期待!

  酣暢淋漓的戰鬥、精彩的故事情節、完美的藝術設計是《戰神》系列的特點。畫面上《戰神1》和《戰神2》充分利用了PS2的機能,支持480P的分辨率,整體上看大氣磅礴,史詩般的場景令人難以忘懷,是PS2末期最後的動作巨作,從當時的眼光看,是非常了不起的。《戰神3》是PS3平台的遊戲,容量有35G!!夠大的。如果說2代是個巅峰,那3代也算是巅峰的延續,同樣的優秀。

  這是一款自由度極高的動作遊戲,制作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)。這個制作團隊曾開發過《波斯王子》和《細胞》等系列作品。《刺客信條》系列也延續著《波斯王子》系列的一切優點,主角(1代是阿泰爾,2代以後換成艾吉奧)不但是個身手敏捷的武林高手,而且飛檐走壁擅長各種暗殺術,加上遊戲舞台呈現的中世紀歐洲城鎮風格,更能讓玩家體驗當個白衣刺客的神勇。而除了進行暗殺任務外,玩家也必須在街上收集情報,或接受任務委托,而遊戲畫面所營造的中古歐洲陳舊的感,以及熙來攘往的人聲鼎沸,真的有不錯的視覺效果 。

  相信玩過8位FC機,也就是小霸王的朋友們肯定不會對這個名字感到陌生。忍龍系列最早是在街機上推出的,後來又在當時的FC上出了3部作品,分別是《忍者龍劍傳》、 《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》、《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。值得一提的是,忍龍系列沒有PC版本,很遺憾。在這裏,我就介紹下家用機的忍龍系列。到目前爲止,有忍者龍劍傳(xbox)、忍者龍劍傳:黑之章(xbox)、忍者龍劍傳:西格瑪(ps3)、忍者龍劍傳2(xbox)、忍者龍劍傳:西格瑪2(ps3)。還有忍者龍劍傳3也即將在2012年推出。

  迄今爲止,總共有《波斯王子1——時之沙》、《波斯王子2——武者之心》、《波斯王子3——王者無雙》、《波斯王子4》、《波斯王子5——遺忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一個完整的劇情,合稱波斯3部曲。5代也算是對3代後劇情的一個很好的補充。4代可以看作是一個獨立的作品,其畫面風格是童話般的渲染,王子也不是之前那個王子了,劇情也基本和其他的幾部沒有牽扯,應該說是一個比較大的轉變。華麗的戰鬥動作,精美的遊戲畫面,豐富的遊戲音樂是《波斯王子》系列最大的特點。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點就是讓人歎爲觀止的,猶如雜技般的行動系統,在遊戲中玩家能感受到前所未有的連續攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那誇張的行動系統已經讓你感到不可思議了,那麽《波斯王子》系列就是對物理學徹底的顛覆,他擁有時間停滯、時間變緩、QTE系統等不可思議的技能,可以說《波斯王子》系列是一款風格很獨特的ACT,他開辟了一個新的時代。

  2001年1月25日PS2第一款百萬大作誕生,它就是CAPCOM巨作——《鬼武者》。影星金城武擔當遊戲主角與聲優,超豪華的CG影像、斬殺、突擊、必殺技,一切動作遊戲成功的要素都被融入其中,這就是《鬼武者》成功的要訣。隨後的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都創造了新的記錄。《鬼武者》系列是PS2獨占的遊戲,PC上只有3代有發行,楓之谷私服不得不說是一大遺憾。

  《真三》系列是一款以曆史爲題材的優秀ACT,他在遵從原著的同時也有比較大膽的創新,比如你可以決定一場戰役的成敗,無論你身在哪個陣營用哪個角色。《真三》也是KOEI衆多無雙系列遊戲中出類拔萃的代表作。其他的還有《無雙大蛇》系列、《戰國無雙》系列、《高達無雙》系列,和此作都有著異曲同工之妙。特別是《無雙大蛇》系列,以其超多的人物著稱,他包羅了幾乎所有《真三》和《戰國無雙》的人物,天堂私服,還有一些特別的人物,例如孫悟空、女娲等等。遊戲的操作、人物招式也和《真三》一模一樣,不同的是《真三》裏你只能用一個人物,《大蛇》裏你可以選定三個人物自由切換,靈活性更高。當然劇情也是全新的,PC上有《無雙大蛇》和《無雙大蛇Z》,很都是不錯的遊戲,小編在這裏也一起推薦了。

  《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然建立在“瘋人院”的氣氛上,不過漂亮的打擊感,忠實于原著的人物,巧妙的故事等等這一切都在遊戲裏體現的淋漓盡致——尤其是對蝙蝠俠的描寫。在遊戲中玩家需要如同蝙蝠一般隱秘行動,然而一旦現身就毫不留情,如影子一般潛入,如野獸一般戰鬥。配合上布魯斯韋恩身上的高科技裝備,將一個暗夜中的黑騎士體現的淋漓盡致,在遊戲的最後,小醜的瘋狂計劃被蝙蝠俠成功阻止,壞人們也被重新關進了監獄,典獄長也借蝙蝠俠之手獲得了大功一件,布魯斯·韋恩也成功的打擊了哥譚市的罪惡,一切看起來都很完美不是嗎?

  這是一款口味比較重的遊戲,動作暴力又血腥,一招擊出,敵人血肉橫飛。遊戲操作比較有個性,自由度非常高,格鬥也很爽快。在這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中,一路上與軍隊和各種變異敵人戰鬥。遊戲還借鑒了時下流行的跑酷運動,主人公可以利用超能力在紐約城的高樓大廈間自由馳騁。 遊戲主角——Alex Mercer是一個漫畫式的反英雄角色,患有健忘症,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麽。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。當主角殺死路人或敵人時便可以吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子。隨著吸收被殺死敵人以及路人的數量不斷增加,主人公Mercer的能力也會隨之逐漸增強。最終將能夠學會諸如將自己的身體變化成武器攻擊或是硬化身體表面皮膚以抵禦敵人進攻等神奇的能力。

  本作是由《鬼泣》系列之父神谷英樹制作的全新次世代動作遊戲。張揚狂放的主角神情與爽快感十足的打鬥,處處充滿了濃厚《惡魔獵人》的味道,而遊戲畫面也呈現華麗的哥德式風格;充滿強烈的視覺刺激與流暢的動作快感。貝優妮塔是個以獵殺天使爲主的魔女,除了俐落的身手、以藏在高跟鞋底的槍械攻擊敵人之外,也具備召喚巨大魔物一舉消滅敵人的威力。因爲她的魔力都來自于頭發,甚至她的衣服都是由頭發構成,所以當施展召喚要消耗魔力時,貝優妮塔會衣不蔽體展現美好的身材。

  這是一款PC平占的遊戲,家用機是沒有的。遊戲中玩家將扮演一名來自瘋人院的患者小愛麗絲,她努力在與自己不太正常的精神做鬥爭的同時,去了解自己的過去。主角將不斷地在真實世界和愛麗絲幻想中的世界(也就是所謂的仙境)中穿梭,並使用胡椒研磨器(槍)、掉腦袋切切(劍)、小獨角砸砸(大錘子)以及其他武器與一些幻想的敵人進行戰鬥。操作上簡潔明快,容易上手,招式不多但很實用。武器系統遠有槍近有刀,還能放炸彈,靈活多變。打擊手感也很流暢,看著雖平華無奇但很舒服。跳躍系統有三連跳,很實用。畫面風格有點像《寂靜嶺》,詭異玄幻。場景表現全面到位,立體感和臨場感皆較爲出色。童線世紀中期的真實世界形成了強烈的反差。格鬥動作有血腥的成分,但是不會讓人感到暴力(畢竟是小美女主角嘛)。

  遊戲乍看之下會讓人覺得這是一款ACT遊戲,無論打擊感、QTE、打鬥的動作都會讓人産生這種錯覺。遊戲本身其實是和塞爾達一樣,是一個RPG,激戰2順網打敗一個BOSS多一行血槽,滿世界找HP、MP碎片,迷宮的解迷也是非常需要玩家動腦子的。《暗黑血統》是一個多個遊戲類型整合而成的遊戲,它有塞爾達的類型方式、有戰神的魂魄設定、有鬼泣的ACT攻擊、有波斯王子的滑坡動作、實時切換武器等,不過它整合的非常好,沒讓人有種不倫不類的感覺。

  這是一款網上爭議頗多的遊戲。有的玩家說很爛,有的玩家很喜歡。遊戲故事敘述在北美發現一種能改變宿主基因、使宿主變成凶暴怪物的寄生蟲“阿爾法蟲”。感染力比一般寄生蟲來得強,一旦感染範圍擴大,甚至必須將整個地區消滅。爲了避免造成無謂的恐慌,聯合國國際災難處理機構GUIDE的日裔美國人忍者——小川劍在東京即將毀滅之際,獨自一人斬妖除魔,扭轉局勢。

  蜘蛛俠——破碎維度》是一款以蜘蛛人爲題材的動作遊戲,玩家在四個平行世界裏,擔任四位不同的蜘蛛人打擊罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力與關卡設計,並且還能在打鬥的過程中獲得Spider Emblems,用來解開更多招式花俏的連續攻擊技。值得一提的是,雖然每位蜘蛛人身處的場景都設定在紐約市,但藉由不同時空的诠釋與獨樹一格的場景風格,讓玩家徹底體驗到不同以往的蜘蛛人題材遊戲。

  《X戰警前傳:金剛狼》是一款以金剛狼爲主角進行遊戲體驗的ACT。通過該遊戲,玩家可以體驗並深入了解電影的故事主線。遊戲設定在多個鮮活的真實世界,以挑戰玩家磨砺角色的動物本能爲主題,從而揭開隱藏的危險,獵殺並摧毀敵人,以及在揭開金剛狼的悲慘過去的同時應付各種看上去似乎無法應對的狀況。利用終于出鞘的尖銳而又堅硬的利爪,這位未來的X戰警發動著快如閃電的戰鬥、回避動作、深度連擊以及一系列殘忍的終結技。金剛狼不僅僅是將傷害大量地施與敵人,與此同時——他自身也遭受著傷害,然而拜他的突變再生力量所賜,在玩家可以目擊到他的傷痕之前,他的自身即可痊愈。