回本還得靠大家 從代理開始談《楓之谷私服》成本
楓之谷私服2020

回本還得靠大家 從代理開始談《楓之谷私服》成本

  

  《激戰2》5.1不刪檔測試的首日就已經達到了23萬的PCU(最高同時在線),百度指數當日搜索量更是突破了25萬。不少玩家可能心存疑惑:空中網代理下《激戰2》,至少花去3500萬美金,約合2億多人民幣,那需要多久才能夠回本呢?接下來就帶著各位觀衆老爺們一起來算算這筆賬。

  目前,《激戰2》還在提前不刪檔測試中,就已經有了60多萬的用戶購買,從官方給出的銷量和天貓商城中的銷量上看,88元和198元兩種版本銷量都差不多,再加上京東與官網的同時銷售,官方給出的數據已經有60萬的銷售量。那麽,就算他50萬銷量打底,《激戰2》的目前的銷售額就是88X30W+198X20W=6500W。6500萬人民幣。

  那麽我們繼續算,不少媒體都預計《激戰2》在未來可以達到100萬以上的遊戲人數,而且下一波的購買高峰也將會在5月15號正式公測來臨,那麽銷量肯定遠不止這些了。這時候按100萬銷量來算,我們依然55分成,那麽廣大CDkey將給空中網直接帶來接約1.5億的CDkey收入。

  當然,這僅僅是賣CDkey激活遊戲的價格,按照《激戰2》第二年的財報統計,後續虛擬費用(充值寶石)的數量將占據主力份額。依然按照100萬的遊戲人數,官方給出的數據是:目前約30%的人充值了“爵位系統”,也有不少玩家是通過遊戲內的金幣轉換成寶石購買。當然,這數字並不絕對,願意繼續玩下去的玩家會很樂意繼續砸錢,購買一些其他的“皮膚”、“插旗特效”、“寵物蛋”等周邊物品。那樣一來就能夠得到更多的銷量。

  但是這些都還不夠,空中網做廣告的手筆也不小(隨便砸個首頁就是百把萬了吧),提前測試的前幾日基本上任何網絡媒體上都可以見到他的影子,何況到時公測。同時,楓之谷私服遊戲周邊相應配套的服務器、人員安排和維護等支出,以及即將到來的合約到期和續簽,都會轉化爲一筆不小的成本。

  不過最後要說的是,2013年全年,《激戰2》靠著微交易和少量後續的CDkey就賺到了6億的人民幣(1.159億美元),這樣算來好像一點就都不吃虧了吧。劍與遠征破解版神武4手遊私服