財報盤點:18家中國遊戲公司業績哪家強?
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財報盤點:18家中國遊戲公司業績哪家強?

  

  劍網3動漫第二季近期,國內多家遊戲上市公司都已經公布了2015年二季度財報。人民網遊戲頻道對比各家財報,可以看出各大公司的遊戲業務分化明顯,其中,網絡遊戲收入第一的仍爲騰訊,二季度收入爲129.70億元。網易收入38.50億元位居次席,騰訊和網易幾乎占據了二季度中國網絡遊戲市場的半壁江山。

  艾瑞咨詢日前發布了《2015年第二季度網絡遊戲數據》。報告中顯示,第二季度中國網絡遊戲市場規模已達339.2億元,其中移動遊戲占比33.1%,PC端遊戲占比首次小于50%。移動遊戲成爲推動廠商營收的重要因素,僅移動遊戲市場的市場規模就達到了112.1億。

  人民網遊戲頻道統計18家遊戲上市公司財報發現,按艾瑞數據,騰訊和網易幾乎占據了2015年二季度中國網絡遊戲市場半壁江山。從上半年收入來看,遊戲收入超過10億元的公司還有搜狐暢遊和順榮三七,分別爲23.5億和19.6億元。收入在3-6億元的有7家,其他則爲2億元左右或者不足2億元。總體來看,雖然遊戲上市公司兩極分化仍然明顯,但是隨著盛大遊戲等一些老牌遊戲公司的私有化,一些新的遊戲上市公司還是發布了成績不錯的財報,遊戲行業上市公司收入排名也有了很大的變化。

  2015Q2表現與對比:騰訊總收入爲人民幣234.29億元(38.32億美元),比去年同期增長19%。權益持有人應占盈利爲人民幣73.14億元,比去年同期增長25%。

  2015上半年表現與對比:騰訊總收入爲人民幣458.28億元(74.96億美元),比去年同期增長20%。

  2015年第二季度,騰訊增值服務業務的收入同比增長17%至人民幣184.28億元。網絡遊戲收入同比增長17%至人民幣129.70億元。該項增加主要反映PC核心玩家消費程度增加、智能收入的增加及采用總額確認收入的較小程度的影響。就智能而言,按總額計,騰訊的收入同比增長11%,第二季收入約爲人民幣45億元。社交網絡收入同比增長18%至人民幣54.58億元。

  財報中顯示,騰訊遊戲的主要優勢集中在棋牌,射擊,跑步和戰機遊戲這類偏輕度的遊戲上。在手遊越來越重度的時代,輕度手遊的占有率並不能很好的轉化爲遊戲收入可能是騰訊需要考慮的問題。根據七月騰訊遊戲的表現來看,騰訊遊戲在手遊方面逐漸開始往重度方面轉移,特別是《熱血傳奇》取得了不錯的成績。未來騰訊可能將往手遊方面投入更多的資源和精力,一些重度手遊也會逐漸發布。

  2015Q2表現與對比:網易營收爲48.33億元人民幣(7.80億美元),同比增長63.7%,環比增長24.4%;淨利潤14.24億元人民幣(2.30億美元),同比增長18.5%,環比增長12.7%。

  網易與遊戲相關的數據顯示,2015年第二季度在線億美元),與去年同期相比,在線%。在線遊戲服務毛利同比和環比和增長主要得益于手遊,如手遊版《夢幻西遊》和代理自暴雪娛樂的《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》、《爐石傳說:魔獸英雄傳》和《風暴英雄》的收入增長,以及網易新的自研端遊如《天谕》和《鎮魔曲》的收入貢獻。

  2015年3月上線的《夢幻西遊》手遊是網易遊戲收入增長的主要因素之一。楓之谷私服在整個第二季度,《夢幻西遊》牢牢的霸占了AppStore中國區暢銷榜,即使騰訊系全力推廣的幾款遊戲也只能和夢幻打個不分上下。而根據夢幻西遊的勢頭分析,在未來的幾個月中依舊難有哪款遊戲能挑戰目前《夢幻西遊》的霸主地位。

  2015上半年表現與對比:順榮三七上半年營業收入21.49億元,同比增長1609.52%;淨利潤2.16億元,同比增長8228.73%。其中遊戲收入爲19.55億元,占比約91%。

  財報中顯示,順榮三七業績大幅增長主要原因爲2014年第四季度公司重大資産重組實施完成,三七互娛從2014年12月份財務數據納入公司合並報表範圍,使得公司在上半年盈利能力大幅提升。

  財報還公布了順榮三七部分遊戲業務運營數據。在網頁遊戲方面,三七互娛的頁遊市場份額由2014年的12.3%提升爲13.4%,RO私服!位居中國頁遊市場份額第二,僅次于騰訊。截至2015年6月30日,以及37games等國內外運營平台累計注冊用戶超過4.8億,月均新增用戶達到1100萬人次。其中,國內平台累計注冊用戶數約4.45億,月充值額超過2.5億。

  2015Q2表現與對比:暢遊第二季度總營收爲12.54億元人民幣(2.02億美元),同比增長14%,環比下滑3%;淨利潤爲3.2億元人民幣(4300萬美元),去年同期爲淨利潤200萬美元。其中,在線%。

  財報顯示,大型多人在線客戶端遊戲的總計平均月度活躍用戶數440萬,同比下降36%,環比下降10%;季度總計活躍付費用戶數110萬,同比下降21%,環比持平。下降原因在于《天龍八部》注銷了部分遊戲賬戶,以及老遊戲的衰減。移動遊戲方面,平均月度活躍用戶數570萬,同比增長超過三倍,環比增長30%;季度總計活躍付費用戶數140萬,同比增長超十倍,環比增長56%。在第二季度,《魔劍之刃》和《大唐雙龍傳》的推出,有利的促進了移動遊戲業務的增長。

  值得注意的是,在4月份簽訂了一系列資産處置協議剝離了旗下遊戲公司第七大道,但因交割尚未完成,第二季度的財報仍包含了第七大道的財務數據。對于2015年第三季度,暢遊預計總收入在1.72億美元至1.82億美元之間。其中,預計網絡遊戲收入在1.35億美元至1.45億美元之間。總的來說,遊戲收入或將減少。

  2015上半年表現與對比:昆侖萬維上半年實現營收8.86億元,同比下降8.47%;營業利潤1.89億元,同比下降30.73%。其中,收入7.09億元,較上年同期增長8.62%。

  報告顯示,營收7.09億,同比增加8.62%;網頁遊戲營業收入爲1.27億,同比下降53.28%;客戶端遊戲3853萬,同比增加43.54%;軟件應用商店665萬,同比增加43.54%;其他收入322萬,同比下降52.24%。

  2015上半年表現與對比:遊族網絡2015年上半年總收入爲6.51億元,同比增長63.51%,其中手遊收入爲2.9億元,同比增長1186.45%,互聯網頁遊收入3.5億元。利潤總額爲2.2億元,比上年同期增長了35.04%。

  報告表示,遊族網絡部分遊戲延期下半年發行導致業績下滑。如美國EA公司授權的賽車類遊戲《極品飛車:最高通緝2015》于7月上線;美國 Big Fish Games,Inc.開發的旅行題材三消類遊戲《糖糖大世界》于8月18日在IOS和Android平台正式登陸。同時,昆侖萬維于報告期內開始在內部搭建互聯網金融體系,導致成本較同期上漲4.81%。

  2015Q2表現與對比:樂逗遊戲第二季度營收3.93億元,較2014年同比增長109.8%;淨利潤同比增59.8%,爲5183萬元。

  2015上半年表現與對比:樂逗遊戲上半年總營收爲7.65億人民幣,同比增長111.9%,實現利潤0.89億元,同比增長35.7%。

  樂逗遊戲是典型的代理型發行商,旗下沒有自研産品,此前以《水果忍者》、《神廟逃亡》等海外遊戲的本地化改造見長,上半年則主要受益于代理天神互動的《蒼穹變》手遊。在納斯達克上市以及名人入股的作用下,樂逗遊戲品牌影響力進一步提升,是其上半年實現體量倍增的一大動力。不過在盈利能力方面,樂逗的利潤比重明顯低于幾大遊戲廠商,因此,能否競爭過其他一線發行商繼續代理到明星産品,直接關系到樂逗遊戲的未來走勢。

  2015Q2表現與對比:金山軟件Q2營收12.822億元,同比增長71%;淨利潤爲9338.5萬元,同比下滑25%。其中,網絡遊戲營收2.981億元,占總營收的23%,同比下降3%,環比下降8%。

  2015上半年表現與對比:金山軟件2015年上半年營收23.916億元,同比增長68%,淨利潤2.1億元,同比下跌45%。其中,網絡遊戲營收6.23億元,占總營收的26%,同比增長3%。

  財報顯示,2015年上半年,金山軟件網絡遊戲的增長主要是因爲《劍網3》不斷提供新資料片,收益穩定增長。而2015年第二季度網絡遊戲營收的下降則主要是因爲現有遊戲收益減少。其中《劍網3》二季度收入達到1.806億元,同比增長9%,占遊戲收入的60.58%。

  金山軟件《劍俠世界》手機版和《劍網3》手機版將于2015年年末及2016年年初分別測試,自研的《神之奇迹》手遊也預計在2015年下半年于美國北部大規模測試。

  2015上半年表現與對比:掌趣科技淨利潤爲1.68億元,較上年同期增52.58%;營業收入爲4.57億元,較上年同期增34.74%。

  報告公布,掌趣科技已獲得《畫江湖之靈主》、《龍族》、《魔法門之英雄無敵》、《超級飛俠》等IP授權或産品代理權,將陸續推出相關遊戲産品。

  2015上半年表現與對比:藍港互動2015上半年收益約爲人民幣3.01億元,同比下降約17.0%。實現利潤0.52億元,同比減少44%。

  2015年上半年藍港互動營收2.78億,占總營收92.7%;網頁遊戲790萬,占2.6%;客戶端遊戲1400萬,占4.7% 。藍港互動上線上半年海外手遊營收爲2970萬。具體單個遊戲營收方面,《十萬個冷笑線%。收入占藍港上半年度總收入的比例從截至2014年6月30日止約86.6%增至約92.7%。

  從産品方面來看,藍港互動共上線款遊戲,自研代理各占一半,表現出明顯的“手遊中心化”,手遊收入占比92.7%。藍港互動的“IP戰略”,尤其注重培育以《十萬個冷笑話》、《雛蜂》爲代表的國漫IP和以《甄嬛傳》爲代表的熱播劇IP。然而,根據財報顯示,藍港花在《十萬個冷笑話》上的營銷費用大概就有6000萬左右,但是《十萬個冷笑線億,不算上研發費用,相比于高昂的營銷費用,這點營收有些慘淡了。相對利好的是,藍港互動下半年有類似《白發魔女傳》和《後宮甄嬛傳》之類的産品將要推出,並且藍港互動于二季度新建了兩大研發中心,並且海外發行線已觸及東南亞和韓國市場,隨著注冊玩家的進一步積累,藍港下半年有望打回翻身仗。

  2015上半年表現與對比:公司收入爲3.25億元人民幣,較2014年同期增長56.8%,其中,移動端收入爲1.75億元,占公司整體收入約54%。淨利潤爲6255萬元,同比增長88.4%。

  財報數據顯示,聯衆來自移動遊戲的收入已達到1.75億元,同比增長218.4%,占總營收比例達到54%。其中,鬥地主産品貢獻較大,突破億元大關。二季度聯衆移動遊戲每月活躍用戶增至1949萬,相比去年同期的1327萬有明顯提升,每月付費用戶從去年的41.5萬人提升至今年的145萬人。

  2015Q2表現與對比:空中網第二季度總收入約3.04億元人民幣(4755萬美元),較比2014年同比下降11.9%。而本季度,空中網處于虧損狀態,淨虧損約1.94億元人民幣(3042萬美元)。客戶端網絡遊戲收入約1.57億元人民幣(2446萬美元),占總收入的51.5%。收入爲6026.64萬人民幣(943萬美元),占總收入的19.8%。

  空中網第二季度的月平均活躍用戶數爲183.2萬人,月平均付費用戶數爲32.7萬人,季度用戶平均收入爲人民幣152元。財報顯示,本季度財報出現淨虧損,是來自于空中網對與《激戰2》相關的無形資産進行了減值,減值金額爲2.25億元人民幣(3521萬美元)。空中網還將繼續運營《激戰2》,並將在近期推出該遊戲的更新包。

  2015上半年表現與對比:飛魚科技2015年上半年實現營收2.01億元人民幣,同比增長55.9%;調整後歸屬母公司所有者淨利潤爲1.13億元人民幣,同比增長49.8%。

  財報顯示,2015年1月1日-6月30日,飛魚科技手遊收入占比達到84.9%,相比去年同期爲69.6%;RPG手遊的平均每月付費用戶數(MPU)同比增長669.3%,達30.8萬人,主要得益于《三國之刃》遊戲表現突出;RPG網遊的平均付費用戶每月貢獻收入(ARPPU)同比增長21.8%,爲95.6元人民幣。主要原因是《神仙道》忠誠用戶付費意願強烈。

  2015上半年表現與對比:營業總收入2.26億元,同比增長29.36%;實現歸屬上市公司股東淨利潤8011.86萬元,同比增長222.82%。

  移動網遊戲利潤的大幅增長,是公司中期業績繼續保持大幅增長的主要因素。上半年,公司移動網遊戲業務營業收入1.21億元,同比增長340.81%,實現淨利潤6825.26萬元,同比增長349.19%。

  2015上半年表現與對比:2015上半年營收4億元,較去年同期增長78.73%;淨利潤1億,較去年同期增長170.61%。其中,遊戲營收1.8億,占總營收的45%,較2014年同期增加267.08%。

  順網科技的主營業務網維大師平台主要覆蓋網吧市場,而網吧上網網民數量的萎縮給公司主營業務帶來一定的風險。另一方面,順網科技逐漸深化互聯網娛樂平台的定位,重點投入的遊戲平台,遊戲用戶和聯運遊戲數量的不斷增加,使得公司遊戲運營收入增長較快。同時因公司孵化助推的輕度遊戲平台“浮雲科技”發展迅速,納入合並報表使營業收入增加。

  2015上半年表現與對比:中青寶上半年內總營收達1.54億元,去年同期爲2.05億元,同比下滑24.7%。淨利潤爲1325.18萬元,較上年同期減少30.62%。

  營收下降原因主要是由于報告期內新上線遊戲尚未産生規模效應,考慮到市場及産品精品化,中青寶將推遲多款新産品的上線時間。在上半年中,中青寶推出自研端遊《兵王2》,代理頁遊《鬥戰三國志》也登陸騰訊平台,在海外如俄羅斯、北美等地也發行了多款産品。下半年雖然新産品推出時間延後,但中青寶仍有不少自研遊戲上線運營,端遊方面下半年將推出支柱型産品《最後一炮》。

  2015Q2表現與對比:人人第二季總營收爲1510萬美元,同比下滑34%;歸屬于公司的淨虧損爲7810萬美元,去年同期淨利潤爲3130萬美元。

  人人第二季度遊戲業務營收爲480萬美元(約合3067萬元),較2014年同期下降51.1%,此下降的主要原因是推出的遊戲已進入成熟晚期。

  2015Q2表現與對比:淘米網第二季度總淨營收爲870萬美元,較上年同期下滑17.6%;歸屬普通股股東的淨虧損爲160萬美元,上年同期淨虧損80萬美元。

  淘米網第二季度來自PC業務的淨營收爲630萬美元,較上一季度的600萬美元增長5.2%,較去年同期的770萬美元下滑了18%,同比下滑主要是由于活躍付費用戶數量的減少。

  移動業務方面,第二季度淨營收爲80萬美元,較上一季度的150萬美元下滑49.9%,較上年同期的860萬美元下滑2.9%,較去年同期的70萬美元增長10.6%,下滑主要是由于遊戲版權費用下滑和今年第二季度未推出新移動遊戲。