《神佑釋放》:憋了8年中國玩家終于玩到結果竟是拼多多版《楓之谷私服》?
楓之谷私服2020

《神佑釋放》:憋了8年中國玩家終于玩到結果竟是拼多多版《楓之谷私服》?

  

  在2013年的時候,端遊可以說是遊戲行業的霸主,想賺錢就得搞端遊。而端遊中的霸主,又是韓國遊戲,像是當時的劍靈、TERA、上古世紀等一大批3D大型MMO可以說是風光無限。稍後一波的黑色沙漠、失落的方舟等等,也是國內許多廠商爭相搶奪的對象。

  在這其中,就有一款叫做《神佑》的遊戲,在國內呼聲非常高,可以說是當時MMO端遊中“最靓的崽”,連《天涯明月刀》、天堂續作《天堂永恒》都只能往後站。

  不過《神佑》自曝光以來,走的路就一直很不順。2017年遊戲在韓國和上線後相繼撲街。開發商NEOWIZ也是嚇得趕緊止損,讓《神佑》直接停服回爐重制。

  就在如今MMORPG已經逐漸式微的時候,神佑突然又在網絡上火了起了,改名爲神佑釋放,在Steam上開啓了一系列的測試。可以說開發商Neowiz是非常的頭鐵,這將近10年的打磨,是憋了一口氣想要證明自己。神佑釋放的名字,似乎也能感覺到“釋放”出了多年怨氣?

  結果沒想到,在如今沒有端遊MMO新作推出的環境下,神佑釋放反而成了許多還有MMO情懷的玩家新的樂土,那種多人合作萬人殺怪的味道,魔女之泉4下載又回來了。

  從畫面角度來說,這遊戲這兩年確實沒有挂機,最明顯的就是在虛幻4引擎的加持下賣相成爲一大優勢,放在Steam上售賣吸引玩家是絕對沒有問題的。

  NPC和角色身上的武器盔甲都極具質感,細節方面打磨得也不錯,延續了泡菜網遊一貫的高畫面水准。

  這款2012年公布的遊戲,放到如今2021年,完全不會覺得過氣,畫面在網遊中屬于頂尖水准。只是捏人、天堂私服。種族的選擇,都缺乏一定自由度,這也是韓遊MMO和歐美MMO的一個差別。

  戰鬥表現力也是可圈可點。玩法核心就是左右鍵組合,不同的組合打出不同的套路,針對場景進行連段的選擇。有一種格鬥遊戲見招拆招的感覺,比劍靈的左右鍵組合,選擇還要多。

  所以從長遠角度來看,在PVP競技場上可以做出很多玩法,擋反、搶攻、風筝等等,都可以讓PVP大佬有著巨大的發揮空間。

  但是這也有一個問題,那就是高畫面品質下,很多國內玩家一般機器帶不動,一旦玩家采用低配置,楓之谷私服就很難有這種畫質體驗,遊戲的那種一開始讓人驚豔的感覺就消失得無影無蹤。

  對于韓遊MMO來說,畫面優勢是核心之一,玩法相對而言就沒有那麽突出。所以韓遊遊戲性不足的這個問題,在神佑釋放裏也依然存在嗎?

  神佑釋放的玩法核心讓人有一種夢回激戰2的感覺。傳統韓遊就是一個人悶頭打怪練級升裝備,而激戰2的世界動態事件玩法,讓全圖玩家都聚在一起,非常熱鬧。

  神佑釋放學習了這個激戰2的核心,所有的戰鬥、任務怪,都全體玩家共享,不存在搶怪,和激戰2裏一樣,大家看到怪就打,互相幫忙,激戰2官網刷起來非常愉快。

  神佑釋放裏還學習了激戰2的動態事件。玩家到了特定區域,就可以自動接到任務,比如打怪找東西,激戰2的老玩家一定非常熟悉。遊戲目前滿世界都是這種動態事件,比起單純的刷怪要有意思的多。

  特別是遇到精英怪大BOSS,那和激戰2就是一個味道,一堆人一起推,雖然都沒啥章法,大家各自瘋狂丟技能就完事,但在如今手遊遍地的情況下,再次看到這麽多真人即時互動齊心協力,一股暖流湧上心頭!

  1月份測試的時候,還誕生了中國玩家首殺世界BOSS的記錄。骨龍屬于世界級別的BOSS,血量高達1.4億,一個吐息能直接滅了一片玩家。X博士在後來打的時候,也是經常撲街,然後被周圍的人救起來,然後再倒下,線的感覺。

  但這對于早就已經在激戰2世界BOSS裏玩出花的中國玩家來說,根本不是事,想當年激戰2最難的世界動態,比如僵屍龍、植物龍,天天都有國佬帶隊。

  所以神佑釋放這骨龍,也是非常順利地被拿下。其中沒什麽難度就是血太厚了,推倒骨龍足足花了五個小時,但是給那群有著“屠龍夢”的MMO玩家帶來的感受卻是無與倫比的。

  相比于精華都在野外,神佑釋放的副本就相對無聊一些。雙人副本是單純的馬桶打怪,比激戰2的碎層和副本也顯得單薄了不少。

  說實話,除了上面這些特色外,神佑釋放的骨子裏還是一股韓遊的味道,強化養成的部分層出不窮,也缺少了激戰2各種世界探索的深度玩法。“聯盟”玩法,有點類似激戰2的WVW機制,只是目前大家都還沒有滿級,也沒法進一步深入體驗。

  但至少就目前而言,國內玩家已經太久沒有玩到新的MMO,特別是有誠意畫面好有創新的MMO。所以,神佑釋放的出現,恰好填補了目前這個缺口。事實也證明了這一點,那就是MMO端遊並不是真的過時,而是好的作品越來越少罷了。希望國內大廠在手遊圈錢的同時,也學習一下神佑釋放,造福一下曾經用真金白銀支持過自己的玩家吧!