楓之谷私服ptt激戰2國服世界戰場主流戰術發展及應對(二)
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  上回說到,烏龜流興起後沒多久,突然有一日,烏龜流被某家公會打的體無完膚,各種悲劇啊。回想起來都是淚,後經人說起情況如下。

  1、整形必須足夠緊密,才能造成最大的反彈傷害。比如戰士一個錘子技能只能打到3個人,那麽反彈的傷害就沒有戰士造成的傷害大。

  1、通過死靈的增益轉減溢和減溢擴散技能對烏龜流進行壓制。只需要5個左右的死靈,就可以把烏龜流的BUFF驅散的幹幹淨淨,然後丟出控制技能後火車頭碾壓過去。就像鬼子搶花姑娘一樣。

  2、通過遠程分散開來,對烏龜丟群攻技能。針對烏龜流無法移動的特點進行輸出,烏龜流因爲是抱團移動,于是一方面機動力不行,無法對外圍散開的散人進行很好的輸出。尾巴又不停的被對方火車頭蠶食,變成了一種被動挨打的三流戰術。

  一時間,各公會分分放棄了這種戰術,回歸了火車頭爲主的常規戰術,唯一的區別是借鑒了遠程外圍輸出的好處,讓遠程分散的戰術。于是現在的火車頭已經不再是清一色的戰士守護爲主,而是會帶上一定的遠程,進行外圍輸出的情況。

  說到雙PIN戰術,可能是機緣巧合下誕生的一個産物,話說某日WVW。兩個公會團進了同一個戰場,雙方本著互相合作的精神,各自起PIN進行配合。其中一個公會因爲服務器原因重甲不多,而另外個公會重甲相對較多,練著火車頭戰術。于是在某個月黑風高的夜晚。

  結果的情況是什麽樣納?大團沖重甲團的隊伍因爲雙方都是重甲無法很快見效,但是卻不停受到外圍那個公會的遠程輸出,和蠶食外圍。導致慘滅,複活後去追對方的遠程團,楓之谷私服ptt但是尾巴一直被重甲團的公會拖住,追又追不上,又是慘滅。

  于是那一夜,指揮官們又好像哥倫布發現了新一樣,覺得出現了無敵的戰術。于是又開始紛紛效仿。

  就當時的理論而言,雙PIN戰術好像無懈可擊,但是首先抛開雙PIN對一個團隊的要求必須做到如下幾點才可實而有效

  1、首先兩部分人必須能夠認清自己到底跟誰,在這種情況下,楓之谷私服發布網其實兩個公會互相開PIN反而更好,因爲黃名字和紫色名字一眼就能分清到底是跟誰的團。

  2、練習難度太高,需要你的公會有2個20人團,然後都練到配合默契,進退一致。但是分別練習,遠程隊伍的難度太高。

  3、需要有2個好的指揮官,這也是很難的一點,試看現在國服各大工會。真正好的指揮官一個公會也就能拿出那麽1個來。只有少數的公會才會同時擁有數個帶的動GVG的指揮官。

  然後我們再來談談雙PIN破解的方法,其實雙PIN戰術最重要的是針對什麽,對方陣型的集中。因爲你一旦過于集中,則無法進行很有效果的擊殺,和追擊。

  但是雙PIN的弱點也很明顯,因爲遠程隊伍人員不多,一旦被攔截或者追殺到陣型散亂,就很快會出現減員,剩下的火車頭因爲爲了扛住多出一倍的人員壓制所以技能都是以保命爲主。遠程組一旦受困無法很好的輸出結果可想而知。

  初期依然通過大部隊碾壓火車頭逼出技能,然後外圍元素散開伺機控場。通過電圈土牆,一旦控制住,則火車頭迅速踩上打滅,對面隊伍一分散,火車頭也在小範圍內分散追殺。逼迫對方火車頭也上來打混戰,于是重甲多的一方會有很大的優勢。

  相對雙PIN的低容錯率,這樣通過幾個元素就能有限限制對方遠程輸出的戰法,則有很高的回報率,也被一些強力公會采用。劍網3手遊木瓜奇迹官網