楓之谷私服:推圖難度大幅下降看似大好背後的隱患
楓之谷私服2020

楓之谷私服:推圖難度大幅下降看似大好背後的隱患

  

  隨著1.64版本的到來,20章至41章的主圖難度均有不同程度的下降,其中最明顯的就是31章至35章上陣隊伍數量的下調。加之剛剛結束失落之城活動的難度下調,可以說策劃硬生生讓玩家躺著啥也不幹,就推了整整一個大章節。楓之谷私服

  很多玩家看到這裏就會噴了,策劃降低主線難度還不好?紗臂小編,又在這裏帶節奏了。當然降低主線難度是一個不錯的親民優化,但背後的這些隱患,對于一些初入30章左右的玩家,真的合理嗎?

  很多遊戲都會在發布一段時間後,對難度進行降低。就比如DNF各大團本,在整體玩家達到一個水平之後進行降低難度的操作,爲的是加速落後玩家的進度,推進版本的更新。

  劍與遠征主線難度下調確實也存在這方面的調整,但並沒有做到統一。劍與遠征的遊戲內容並不是由單一主線組成的,與主線配套的還有主神的試煉。雖然主神的試煉的難度會進行平衡,但無法借用傭兵。

  這樣的情況就會導致,玩家已經達到了主線的門檻,開放了主神試煉,但自身英雄池受限,而無法拿到主神試煉的全部獎勵,或者即使能拿全,過程也是非常得遭罪。老區有安茲虛空隊受影響較小,但如果是神往之地的新服玩家,這個問題就會被放大。

  另一個玩家強調賬號強度的內容就是王座之塔,而王座之塔就是一個非常看玩家英雄池深度的地方。原來主線章的王座進度,可能現在需要達到36/37章才能持平。而王座的獎勵是最直接的鑽石和占星券,對于一些爭強好勝的玩家,想要相同主線獲得相同王座進度,就需要另外再進行氪金了。

  劍與遠征第一次大版本更新,瘋子認爲是1.42版本的家居系統,改變了很多英雄的強弱層級,也給玩家有了更高的追求。第二次大版本更新,就是1.60版本T3石頭上線。兩次直接提升英雄強度上限,讓玩家有了更高追求的兩個內容,中間相差9個月。

  但離1.60版本僅僅過去兩個月,再上新的突破渠道似乎不可能。那爲什麽lls要在1.63和1.64連著兩個版本大幅度下降主線難度呢?

  瘋子在之前海妖之歌活動就進行過個人的解讀分析,畢竟現在玩家大多數都處于34-35章的養老階段,且因遊戲主線難度本身的限定,很多玩家想要快速突破顯然是不太可能的。通過策劃下調難度,強行讓玩家來到新的章節,才能獲取在新章節下的獎勵。此時在上線新章節對應新的提升英雄強度上線的系統,就顯得非常順理成章了。

  在很多其他遊戲中,降低難度是縮短遊戲壽命的操作,但這樣的操作如果是放在lls准備上新的提升系統的前提下,那就是在給劍與遠征續命。畢竟,大家都挂機大半年了,也沒有新的內容值得氪。

  如果是這樣,那瘋子直呼好家夥,劍網3燒錢嗎給lls鼓掌。但問題是,馬上先遣服要更新1.65版本了,官方的提前爆料呢?一點消息都沒有,瘋子希望能在未來2-4個版本,能有直接作用于英雄本身的提升新系統的出現吧。

  職業神器出到了第三輪了,等到第三輪職業神器全部出完,那可供玩家選擇的神器就有22個之多。一個三星神器可供4個英雄使用,也就是說能滿足88個英雄的神器需求。但玩家真的需要這麽多英雄嗎?

  另外一點,群巒戰錘的上限,已經追平了主神試煉與漫遊奇境的進度,且開通門檻也來到了34章。也許這就是lls降低主線難度的一大原因,但玩家去推了主線,英雄池也能保證拿到全部獎勵,但要這麽多神器真的好嗎?

  那又回到了第二條的內容,就是針對英雄本身的提升。瘋子在職業神器出第二輪時,就開始呼籲lls早日上線第二神器槽的設定,但只見他巴巴無腦出新神器,魔女之泉4dlc不見他給這些神器的使用一個交代。開放第二職業神器一方面確實是提升了英雄本身的強度,同時也增加了陣容的多樣性。另一方面,還能把很多閑置的神器用起來,多人槽也不會浪費。一舉多得的事,我一個普普通通的玩家都想得到,lls怎麽就想不明白呢?

  以上,就是瘋子對主線難度大幅下降所帶來一些隱患的思考。最後順便提一提lls挖了沒填上的坑,上古五大元素守護者給不給上線?雙斧和狼人殺父之仇的羁絆給不給上線?