劍網3十周年 劍網3動畫大電影已定下
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劍網3十周年 劍網3動畫大電影已定下

  

  今年是《劍俠情緣網絡版叁》簡稱劍網3十周年,西山居十周年發布會上公布了哪些新內容呢。遊戲新情報有《劍網3》技術、內容叠代、手遊《指尖江湖》的內容更新等,當然讓大家期待的是劍網3的新門派和劍網3大電影了。

  運營十年,從老五門到本次發布會曝光的淩雪閣,劍網三已經推出了十五個門派,家園玩法也在同步推出。這麽多種的門派、職業帶來的海量劇情、玩法體驗,《劍網3》的內容上限究竟在哪?

  他表示新門派的策劃和研發並不是太大的困難,困難的是如何給這個新的門派職業在PVE、PVP中有鮮明的定位。例如在PVP平衡中,心法和門派的多樣並不是遊戲設計最大的難點,難在如何給每個心法以特殊定位,不同DPS、治療如何確定特色,包括那個門派在野外強、戰場強、競技場強都要有明確定位,不然作用千篇一律,就失去了多門派的必要性。

  郭炜炜還暗示說,昆侖派等《劍網3》劇情中隱藏的門派,都有可能會在以後的更新中加入。對于玩家開玩笑的紅衣教、地鼠門等反面人物門派,郭炜炜笑著說一定不會出現。

  目前《劍網3》的劇情文本已經超過700萬字,幾乎相當于十部《三國演義》,玩家一路從稻香村開始陸續經曆巴蜀風雲、安史之亂等遊戲事件,但它的主線劇情和海量支線劇情還在不斷擴充。

  郭炜炜此前也曾表示,一款遊戲單純在玩過九年十年後很難再産生更深層次的感情,很多人說《劍網3》社交做得好其實玩家的社交行爲只有一半發生在遊戲中,通過遊戲外的周邊衍生産品,不只小說、動畫、舞台劇,小到手辦、服飾、雨傘、抱枕都成爲《劍網3》的日常周邊款。在被冠以“西山居雜貨鋪”的同時,郭炜炜坦言這其中大部分行爲是賠錢的,但正是這些産品讓玩家之間的遊戲外社交行爲被無限擴展。

  在遊戲之外,《劍網3》的小說、《俠肝義膽沈劍心》動畫甚至戲劇、舞台劇等衍生文化産品內容也在過去幾年逐漸成爲玩家遊戲體驗延伸的一部分,成爲《劍網3》IP生態的一部分。神秘谷

  從遊戲中到遊戲外,《劍網3》的IP內容衍生産品已經在各領域全面覆蓋,近期動畫導演王昕也在微博表示,由《劍網3》動畫正劇升級的動畫電影正在緊張的創作之中。現場圈哥提問時,郭炜炜表示動畫電影是表現《劍網3》最好的方式,這個項目很早就已經定下,今年《哪吒》等動畫電影的意外表現更是增加了西山居對國漫市場的期待。

  家園系統、玩家交易系統、《俠肝義膽沈劍心》第二季、新的《劍網3》主題音樂專輯、設定集對這樣一款已經十歲的遊戲,西山居一直在不惜代價地探索玩家在遊戲內外的精神需求,這或許就是《劍網3》擁有如此之多死忠粉的原因。

  今年,郭炜炜則解釋的更爲認真,他表示《謝流雲傳》集合的是西山居最頂尖技術實力的展示DEMO,它是一個技術實現平台、是一個技術的預演項目。但他同時承諾,時機成熟會把《謝流雲傳》做成一個可以讓玩家進行遊戲體驗的版本。

  發布會後,《劍網3》主程序也在微博表示,《謝流雲傳》相比《只狼》等3A大作還有很大的差距,西山居目前在做的是在《謝流雲傳》中實現國際一流的遊戲技術,並將成熟的光影、動作技術在《劍網三》中實現量産。通過西山居對待《謝流雲傳》的態度,其實可以看到的是西山居在技術上對《劍網3》的高標准要求。

  在本次發布會上,《劍網3》的雲遊戲版本被公布且今年開始就在PC、手機多端開啓測試,現場玩家一片驚呼。技術的進步也逐漸讓玩家和端遊脫離幾十G的巨大客戶端短板,真正走向隨時隨地遊戲的移動時代。

  郭炜炜闡述了自己對雲技術的理解,在5G和雲技術得到普及後,首先解決的是前端設備的計算能力問題,隨後5G的普及意味著寬帶會更便宜,高速串流帶來的資費問題會逐漸被解決,西山居在很久之前就進行了布局,正在等待這個合適的契機與玩家見面。激戰2激戰2遊戲視頻