“劍網3+沈劍心”大獲成功制片人王楓之谷私服購買藜開啓遊改動新熱潮
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“劍網3+沈劍心”大獲成功制片人王楓之谷私服購買藜開啓遊改動新熱潮

  

  11月30日,由劍網3系列遊戲世界觀爲故事背景,NPC沈劍心爲主角,西山居與聲影動漫聯合創作的《劍網3·俠肝義膽沈劍心》動畫更新完畢,整體數據增長驚人,部分動畫觀衆成功轉化爲遊戲玩家。早年曾有熱門遊戲嘗試IP全線開發,以動畫爲IP賦能新價值,但在國內未有在這方面有過突破的先例,此次西山居牽手聲影動漫是一次國産遊改動的大膽嘗試,從結果導向來看,這次嘗試無疑是成功的,如其他遊戲IP想嘗試遊改動這一路徑,需完整複盤《劍網3·俠肝義膽沈劍心》的誕生過程。

  聲影動漫CEO王藜是《劍網3·俠肝義膽沈劍心》這部動畫的制片人,他畢業于新疆藝術學院美術系,十年學畫,後進入動畫行業打拼十余年,是國內3渲2(3D轉2D)動畫技術的先驅實踐者。曾參與過電影《魁拔III戰神崛起》、刀塔傳奇遊改動動畫《英雄別鬧》、楓之谷私服購買日本小學館項目《團地友夫》、楓之谷私服列表《UFO學院的秘密》劇場版等知名作品的制作。

  王藜認爲,遊戲改編爲動畫已經是一條完全暢通的IP賦能之路了,聲影動漫與西山居此次合作大獲成功,昭顯了動畫在IP裏的積極作用,拉近了動畫行業與遊戲行業的合作關系,爲遊戲和動畫兩個行業帶來了積極影響。

  動畫爲IP賦能已成爲時代的標志,未來將帶來動畫企業與更多行業合作的可能性,相比于單一講述品牌故事,當下的格局更趨向于利用情感和角色來打動用戶,全線聯動無疑是最好的選擇。《劍網3·俠肝義膽沈劍心》的成功經驗或值得複盤與借鑒,遊改動的市場已經有了突破口,動畫産業借力遊戲産業會有更進一步的發展,而遊戲行業同樣會獲得價值賦能,這種雙線並行的産業發展是十分振奮現在的文化娛樂市場的。激戰2官網手機官網劍網3推欄